jueves, 2 de octubre de 2014

Teoría de la Información



Es una propuesta teórica presentada por Claude E. Shannon y  Warren Weaver a finales de la década de los años 1940. Esta teoría está relacionada con las leyes matemáticas que rigen la transmisión y el procesamiento de la información y se ocupa de la medición de la información y de la representación de la misma, así como también de la capacidad de los sistemas de comunicación para transmitir y procesar información. La teoría de la información es una rama de la teoría matemática y de las ciencias de la computación que estudia la información  y todo lo relacionado con ella: canales, compresión de datos y criptografia, entre otros.
La teoría de la información nos proporciona una serie de conceptos y formulaciones desde el punto de vista matemático, que permiten en última instancia plantear alternativas para el manejo inteligente del proceso de comunicación.
¿Cuál es el contenido real de información de un mensaje?
¿Cuál es la forma mas óptima cuando se trata de optimizar parámetros como: tiempo invertido para transmitirlo, ancho de banda, cantidad de símbolos o señales para representarlo?
Si los mensajes se codifican para su almacenamiento y transmisión, cómo selecciono o diseño un código óptimo para ello?
¿Cuál es la capacidad máxima, que un medio ó canal específico de comunicación tiene para transmitir información?
¿Cómo acoplo el canal de comunicación con la fuente de información a fin de lograr la máxima transferencia de información por el canal, con mínima probabilidad de pérdida de información?
¿Cómo puede el receptor de la información, procurar que la posibilidad de error sea mínima? Cómo puede darse cuenta de que hay un error y cómo lograr corregirlo?
¿Cómo logro introducir cambios a la estructura de una información para facilitar su inmunidad a perturbaciones naturales o artificiales (ruido)?

El estudio de la teoria de la información debe permitir: conocer las técnicas de cifrado, corrección y detección de errores y procesos de eliminación de redundancia en una información,

Fuentes de Información
Una fuente de información es un objeto, que produce a su salida un evento; dicha salida es seleccionada aleatoria mente de acuerdo a una probabilidad de distribución. En un sistema de comunicación, es un elemento que produce mensajes, y éstos pueden ser análogos o discretos. Una fuente discreta está formada por un conjunto finito de símbolos. Las fuentes de información pueden clasificarse en fuentes con memoria y fuentes sin memoria. Una fuente sin memoria pude especificarse por: la lista de símbolos, la probabilidad de ocurrencia de los símbolos, y la rata de generación de los símbolos de la fuente.

Contenido de Información de Fuentes discretas sin memoria.
La cantidad de información de un mensaje, es inversamente proporcional a la probabilidad de ocurrencia.
Si un evento es conocido, la información aportada es cero, de hecho su probabilidad de ocurrencia es uno.
La probabilidad de un mensaje siempre estará en un valor entre cero y uno.
La información contenida en eventos independientes debería sumarse.

Entropía de una Fuente de Información
Es un parámetro que nos permite determinar el contenido promedio de información de una fuente o un mensaje en particular. En un proceso de comunicación, transmitimos usualmente secuencias largas de símbolos, y estamos mas interesados en el contenido promedio de información que la fuente produce, que en la información contenida en cada símbolo.

Mobile Payment


¿Qué es Mobile Payment?

Son los servicios de pago que funcionan bajo la regulación financiera y que son realizados a través de dispositivos móviles en lugar de ser realizados con tarjeta.

En los países en desarrollo de soluciones de pago móvil se han desplegado como una forma de extender los servicios financieros a la comunidad conocida como "no bancarizados"o "sub-bancarizado", que se estima que es un 50% de la población adulta del mundo.

Hay cuatro modelos principales para pagos móviles:
  1. Pagos Transaccionales SMS basado Premium: en el modelo predominante para pagos de SMS, el consumidor envía una solicitud de pago a través de un mensaje de texto SMS o un USSD a un código corto y un cargo de prima se aplica a su factura de teléfono o su billetera en línea. El establecimiento en cuestión se informó del éxito de pago y puede entonces liberar el pagado por los bienes. 
  2. Facturación Móvil Directo: el usuario utiliza la opción de facturación móvil durante el pago en un sitio-tal como un juego en línea para hacer un pago. Después de la autenticación de dos factores que implica un PIN y una sola contraseña (a menudo abreviado como OTP), cuenta móvil del consumidor se cobra por la compra. Es un verdadero método de pago alternativo que no requiere el uso de tarjetas de crédito / débito o pre-registro es una solución de pago en línea como PayPal, evitando así los bancos y compañías de tarjetas de crédito por completo.
  3. Pagos Web Móviles (WAP): el usuario utiliza páginas web mostradas o aplicaciones adicionales descargadas e instaladas en el teléfono móvil para hacer un pago. Se utiliza WAP (Wireless Application Protocol) como la tecnología
  4. NFC (Near Field Communication): se utiliza especialmente en el pago en tiendas físicas o en servicios de transporte. La mayoría de las transacciones no requieren de una autentificación pero en algunos casos solo basta con la autentificación mediante un PIN, antes de terminar la transacción. El pago puede ser deducido a partir de una cuenta llamada billetera móvil
Algunas empresas han desarrollado aplicaciones para realizar pagos, otros tantos lo han incluido en el sistema operativo de los dispositivos, aunque en México aún no es muy conocida esta tecnología, tiene un gran campo de expansión para logar grandes avances.